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LoL Team Balancer

LoL カスタム チーム分けを126通り全探索+ELOで公平に

ランク・ロール・レーン対面を考慮した最適なチーム分けを 126 通りから自動算出。10 人選んでワンクリック・登録不要・完全無料。

Try it now · 5 秒で体験

10 人プリセットでチーム分け実演

10 人 (Master〜Silver、各ロール混在) を 126 通り全探索 + ハンガリアン法で 5v5 に振り分けます。 登録不要、5 秒で結果が出ます。

126

126通りを全探索

3

3パターンから選択

Jinx スプラッシュアート - LoL チャンピオン
Yasuo スプラッシュアート - LoL チャンピオン
Ahri スプラッシュアート - LoL チャンピオン
Thresh スプラッシュアート - LoL チャンピオン
SummonerFlash サモナースペル アイコンSummonerDot サモナースペル アイコンSummonerTeleport サモナースペル アイコンSummonerSmite サモナースペル アイコン

LoL 内戦ツールの機能リクエスト募集中

「こんな機能が欲しい」「ここが使いにくい」など、あなたの声でアプリを進化させましょう

ランク・ロールを考慮した最適なチーム分けランク・ロールを考慮した最適なチーム分け
ELOレーティングで実力を追跡ELOレーティングで実力を追跡
ランキング・戦績を一目で確認ランキング・戦績を一目で確認
アカウント登録不要・招待リンクで即使えるアカウント登録不要・招待リンクで即使える
3パターンのチーム分け候補から選択可能3パターンのチーム分け候補から選択可能
IronIron
BronzeBronze
SilverSilver
GoldGold
PlatPlat
DiamondDiamond
MasterMaster
ChallChall

Why this tool

他のチーム分けツールとの違い

Riotランクは「去年の写真」。このツールはあなたの今の実力を測ります。

他のツール
  • Riot API のソロランクを引っ張るだけ
  • 何試合内戦してもレートが変わらない
  • カスタムでキャリーする人と通用しない人を区別できない
  • 内戦の戦績・連勝・MVPは追えない
このアプリ
  • Riotランクを「初期値」に、試合ごとにELOで再計算
  • カスタムで勝てば +pt、負ければ −pt(実力が見える)
  • コミュニティ独自ランキング・連勝記録・MVP
  • ロール被り・対面差・パーティーバランスも自動考慮
💡 仕組み: 最初の20試合は Riotランクを補正に使い、試合数が増えるほど実戦データの比重が上がります。

こんな悩みを解決します

ダイヤとシルバーが同チームに集中して一方的な試合になる
チーム分けに毎回10分以上かかって試合が始まらない
ロール被りで誰かがオフロールを押し付けられる
勝敗が偏って「チーム差GG」と言われる
Ahri アイコンFlash サモナースペルYasuo アイコンインフィニティ・エッジ アイテムJinx アイコンIgnite サモナースペルThresh アイコンラバドンデスキャップ アイテムLux アイコン

もう LoL 内戦のチーム分けで揉めない

League of Legendsのカスタムゲーム(内戦)で、メンバーのランクやロールを考慮したバランスの良いチーム分けを自動で行います。

126通りの組み合わせを全探索し、レート差・ロール適性・レーン対面差を最適化。パーティーバランス・レート均等・ランダムの3パターンから好みのチーム分けを選べます。

試合結果を入力するとELOレーティングが自動更新。ランキングや戦績で成長を可視化できます。

LoL カスタム/内戦でよくある悩みと解決法

❓ チーム分けで毎回揉める…解決策は?

LoL の内戦で一番揉めるのは「実力差のあるチームになった」「自分の希望ロールが通らなかった」の 2 点です。 本ツールでは 126 通りの組み合わせを全探索+ハンガリアン法 で 実力 (ELO レート) とロール適性 (5×4 評価) を同時に最適化し、3 パターン提示します。 「主催者が手動で割り振った」という主観性が排除されるので、誰も文句を言えない公平な振り分けになります。

❓ ロールが被ったらどうなる?

従来のツールは「希望ロール 1 つ」しか登録できないため、JG 希望が 4 人重なるとオート Fill 任せになります。 本ツールの 5×4 ロール評価 (◎メイン / ○サブ / △担当可 / ×絶対やらない)では、 メンバーごとに「やれるけど好きじゃない」レベルまで細かく登録できるので、被っても誰かが自然にサブロールに回ります。 「× 絶対やらない」設定したロールは絶対にアサインされないので、苦手レーンに飛ばされるストレスもありません。

❓ ランクが違いすぎる人が混ざっている時は?

「パーティーバランスモード」を使うと、ダイヤとシルバーが混ざっていても両チームに同じ実力分布 (上位 + 中位 + 下位の比率) になるよう振り分けます。 単純なチーム平均レート均等だけだと「キャリー 1 人 + 弱い 4 人 vs 平均的な 5 人」になりがちですが、 分布まで揃えることで「キャリー力勝負」になりにくく、最後まで競った試合になります。

❓ 試合結果は誰が入力する?レート操作は防げる?

試合結果 (勝敗) は OWNER / ADMIN 権限のメンバーのみが入力できます。 入力後はレート変動が自動計算され (連勝/連敗ストリーク補正込み)、 全試合の履歴が 永続保存 されます。 シーズン終了時には SeasonSnapshot として全員の最終レートが固定化され、過去シーズンも遡って確認できます。 権限のない一般メンバーは閲覧と自分の情報変更のみ可能なので、不正なレート操作は構造的に防がれています。

❓ Discord と連携できる?乱入は防げる?

公開招待ページ (募集機能) を有効にする際は Discord 招待リンクの設定が必須です。 「LoL Team Balancer に来た参加者は必ず Discord にも入る」というワンクッションを挟むことで、 悪意ある第三者がいきなり試合に乱入してくる動線を構造的にブロックします。 招待 OGP 画像も動的生成され、Discord に URL を貼るとコミュニティ名・人数・平均 ELO 入りカードが表示されます。

なぜ 126 通り全探索なのか?

10 人を 5v5 に分ける組み合わせは数学的に C(10,5) ÷ 2 = 126 通り しか存在しません。 ÷2 は「Blue/Red の入れ替えは同じ組み合わせ」とみなすため。 つまり 10 人いた時点で、考えられる全てのチーム分けが たった 126 パターン に絞られます。

世間のチーム分けツールの多くは、計算コストを抑えるために「ヒューリスティック (ランダム交換で良い解を探す)」を使います。 これだと 毎回違う結果が出る局所最適解で止まる=本当に最適なチーム分けが見落とされる、という問題があります。

LoL Team Balancer は 126 通り全部を評価して、その中から 「パーティーバランス」「レート均等」「ランダム」の 3 観点で最良の解を提示します。 計算量はミリ秒オーダーなので待ち時間ゼロ、しかも結果は決定的 (同じ入力で同じ出力)。 ヒューリスティック系の「振り直したらまた違う結果になる」イライラがありません。

ELO レーティングとシーズン制の使い方

ELO はチェス発祥の相対評価システムで、Riot のソロランクや CS:GO の Premier、サッカーの FIFA ランキングなどでも採用されている枯れた手法です。 LoL Team Balancer では K=24 固定・初期 1500 で運用しており、 格上に勝つほど多く加点、格下に負けると多く減点というシンプルな式です。 これに「連勝/連敗ストリーク補正 (最大 ±20%)」を上乗せして、調子の流れも織り込みます。

シーズン制は 3 ヶ月程度を目安に区切るのがおすすめ。 シーズン終了時にレートを 1500 にリセットすると「初参加メンバーが混ざりやすくなる」「上位メンバーが上振れし続ける停滞」を防げます。 過去シーズンの最終レート・試合数・MVP 数は SeasonSnapshot として永続保存されるので、 「冬シーズンは A さんが MVP 量産だった」みたいな振り返りもできます。

タイマン (1v1) は 5v5 とは完全独立の ELO を持ちます。 「5v5 だとサポート専門でレート低めだけど 1v1 だと無双する」「メイジは強いけどブルーザーは苦手」みたいな個性が 別々の数値として可視化されます。Bo1・チャンピオン情報なしのシンプル運用なので、 ARAM の 1v1 や 5v5 練習の合間のサクッとした対戦に最適です。

3ステップで内戦を始める

Azir - コミュニティ作成01

コミュニティ作成

名前とパスコードを設定するだけ

Bard - メンバー登録02

メンバー登録

リンクを共有してメンバーを招待

Kayn - チーム分け03

チーム分け

10人選んでワンクリックで最適なチーム分け

LoL Team Balancer 更新履歴

v1.492026-05-31
  • +🚀 **signup モーダルに Express モード追加** — デフォルトは「名前 + PIN だけ」の 2 入力。ランク/ロール/チャンピオンは「📝 詳細モード」リンクで切替
  • +💾 **localStorage 復元** — 前回登録した「名前 / ランク / メインロール / サブロール / チャンピオン」を自動復元。複数コミュ参加時に毎回入力不要 (PIN は復元しない、セキュリティ上)
  • +🎲 **PIN 自動生成ボタン** — 「覚える自信ない」人向け。クリック 1 回で 4 桁 PIN を生成、画面に大きく表示 + 自動で表示モードに切替 + ゴールド枠でハイライト
v1.482026-05-31
  • +🐛 メンバー登録フォームの **ロール評価 state リーク**修正 — 前回登録の MID=◎ ADC=○ がデフォルトとして残ってて、TOP のみ ◎ にしたつもりが「TOP ◎ MID ◎ ADC ○」になる致命的バグ
  • +✨ メンバー登録フォームに**簡易/詳細トグル**追加 — デフォルトは簡易 (メイン + サブのラジオ 2 つ)、詳細モードに切り替えると 5×4 マトリクス。signup modal と統一
  • +🎯 ランクのデフォルトを **Gold IV** に設定 (旧: 「ランクを選択」invalid 状態で毎回ドロップダウン操作必要)
  • +📝 **サモナーネームを任意化** — 空欄なら自動で表示名と同じものを使用。連続登録時の入力負担を軽減
v1.472026-05-31
  • +🔐 /create でコミュニティ合言葉 (4 桁) を**常に見える位置に出した** — 「招待時にメンバーに伝える」重要情報を「詳細設定」に隠してたのは UX 失敗だった
  • +🐛 マウント時に passcode が空のままで「作成する」ボタンが disabled になる可能性を解消 (常時入力可能に)

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