LoL Team Balancer
LoL カスタム チーム分けを126通り全探索+ELOで公平に
ランク・ロール・レーン対面を考慮した最適なチーム分けを 126 通りから自動算出。10 人選んでワンクリック・登録不要・完全無料。
Try it now · 5 秒で体験
10 人プリセットでチーム分け実演
10 人 (Master〜Silver、各ロール混在) を 126 通り全探索 + ハンガリアン法で 5v5 に振り分けます。 登録不要、5 秒で結果が出ます。
126
126通りを全探索
3
3パターンから選択








LoL 内戦ツールの機能リクエスト募集中
「こんな機能が欲しい」「ここが使いにくい」など、あなたの声でアプリを進化させましょう
ランク・ロールを考慮した最適なチーム分け
ELOレーティングで実力を追跡
ランキング・戦績を一目で確認
アカウント登録不要・招待リンクで即使える
3パターンのチーム分け候補から選択可能
Iron
Bronze
Silver
Gold
Plat
Diamond
Master
ChallWhy this tool
他のチーム分けツールとの違い
Riotランクは「去年の写真」。このツールはあなたの今の実力を測ります。
- ✕Riot API のソロランクを引っ張るだけ
- ✕何試合内戦してもレートが変わらない
- ✕カスタムでキャリーする人と通用しない人を区別できない
- ✕内戦の戦績・連勝・MVPは追えない
- ✓Riotランクを「初期値」に、試合ごとにELOで再計算
- ✓カスタムで勝てば +pt、負ければ −pt(実力が見える)
- ✓コミュニティ独自ランキング・連勝記録・MVP
- ✓ロール被り・対面差・パーティーバランスも自動考慮
こんな悩みを解決します









もう LoL 内戦のチーム分けで揉めない
League of Legendsのカスタムゲーム(内戦)で、メンバーのランクやロールを考慮したバランスの良いチーム分けを自動で行います。
126通りの組み合わせを全探索し、レート差・ロール適性・レーン対面差を最適化。パーティーバランス・レート均等・ランダムの3パターンから好みのチーム分けを選べます。
試合結果を入力するとELOレーティングが自動更新。ランキングや戦績で成長を可視化できます。
LoL カスタム/内戦でよくある悩みと解決法
❓ チーム分けで毎回揉める…解決策は?
LoL の内戦で一番揉めるのは「実力差のあるチームになった」「自分の希望ロールが通らなかった」の 2 点です。 本ツールでは 126 通りの組み合わせを全探索+ハンガリアン法 で 実力 (ELO レート) とロール適性 (5×4 評価) を同時に最適化し、3 パターン提示します。 「主催者が手動で割り振った」という主観性が排除されるので、誰も文句を言えない公平な振り分けになります。
❓ ロールが被ったらどうなる?
従来のツールは「希望ロール 1 つ」しか登録できないため、JG 希望が 4 人重なるとオート Fill 任せになります。 本ツールの 5×4 ロール評価 (◎メイン / ○サブ / △担当可 / ×絶対やらない)では、 メンバーごとに「やれるけど好きじゃない」レベルまで細かく登録できるので、被っても誰かが自然にサブロールに回ります。 「× 絶対やらない」設定したロールは絶対にアサインされないので、苦手レーンに飛ばされるストレスもありません。
❓ ランクが違いすぎる人が混ざっている時は?
「パーティーバランスモード」を使うと、ダイヤとシルバーが混ざっていても両チームに同じ実力分布 (上位 + 中位 + 下位の比率) になるよう振り分けます。 単純なチーム平均レート均等だけだと「キャリー 1 人 + 弱い 4 人 vs 平均的な 5 人」になりがちですが、 分布まで揃えることで「キャリー力勝負」になりにくく、最後まで競った試合になります。
❓ 試合結果は誰が入力する?レート操作は防げる?
試合結果 (勝敗) は OWNER / ADMIN 権限のメンバーのみが入力できます。 入力後はレート変動が自動計算され (連勝/連敗ストリーク補正込み)、 全試合の履歴が 永続保存 されます。 シーズン終了時には SeasonSnapshot として全員の最終レートが固定化され、過去シーズンも遡って確認できます。 権限のない一般メンバーは閲覧と自分の情報変更のみ可能なので、不正なレート操作は構造的に防がれています。
❓ Discord と連携できる?乱入は防げる?
公開招待ページ (募集機能) を有効にする際は Discord 招待リンクの設定が必須です。 「LoL Team Balancer に来た参加者は必ず Discord にも入る」というワンクッションを挟むことで、 悪意ある第三者がいきなり試合に乱入してくる動線を構造的にブロックします。 招待 OGP 画像も動的生成され、Discord に URL を貼るとコミュニティ名・人数・平均 ELO 入りカードが表示されます。
なぜ 126 通り全探索なのか?
10 人を 5v5 に分ける組み合わせは数学的に C(10,5) ÷ 2 = 126 通り しか存在しません。 ÷2 は「Blue/Red の入れ替えは同じ組み合わせ」とみなすため。 つまり 10 人いた時点で、考えられる全てのチーム分けが たった 126 パターン に絞られます。
世間のチーム分けツールの多くは、計算コストを抑えるために「ヒューリスティック (ランダム交換で良い解を探す)」を使います。 これだと 毎回違う結果が出る+局所最適解で止まる=本当に最適なチーム分けが見落とされる、という問題があります。
LoL Team Balancer は 126 通り全部を評価して、その中から 「パーティーバランス」「レート均等」「ランダム」の 3 観点で最良の解を提示します。 計算量はミリ秒オーダーなので待ち時間ゼロ、しかも結果は決定的 (同じ入力で同じ出力)。 ヒューリスティック系の「振り直したらまた違う結果になる」イライラがありません。
ELO レーティングとシーズン制の使い方
ELO はチェス発祥の相対評価システムで、Riot のソロランクや CS:GO の Premier、サッカーの FIFA ランキングなどでも採用されている枯れた手法です。 LoL Team Balancer では K=24 固定・初期 1500 で運用しており、 格上に勝つほど多く加点、格下に負けると多く減点というシンプルな式です。 これに「連勝/連敗ストリーク補正 (最大 ±20%)」を上乗せして、調子の流れも織り込みます。
シーズン制は 3 ヶ月程度を目安に区切るのがおすすめ。 シーズン終了時にレートを 1500 にリセットすると「初参加メンバーが混ざりやすくなる」「上位メンバーが上振れし続ける停滞」を防げます。 過去シーズンの最終レート・試合数・MVP 数は SeasonSnapshot として永続保存されるので、 「冬シーズンは A さんが MVP 量産だった」みたいな振り返りもできます。
タイマン (1v1) は 5v5 とは完全独立の ELO を持ちます。 「5v5 だとサポート専門でレート低めだけど 1v1 だと無双する」「メイジは強いけどブルーザーは苦手」みたいな個性が 別々の数値として可視化されます。Bo1・チャンピオン情報なしのシンプル運用なので、 ARAM の 1v1 や 5v5 練習の合間のサクッとした対戦に最適です。
3ステップで内戦を始める
01コミュニティ作成
名前とパスコードを設定するだけ
02メンバー登録
リンクを共有してメンバーを招待
03チーム分け
10人選んでワンクリックで最適なチーム分け
LoL Team Balancer 更新履歴
- +📊 **フォームファネル計測を実装** — GA4 で form_start 258 → form_submit 45 の 87% 離脱の内訳が真っ暗だった問題を解消。signup / login / create の各フォームに段階イベント (open / field_name / field_pin / toggle_* / submit_attempt / submit_error / submit_success) を仕込み、1〜2 週間データを取ってから UX 修正へ
- +🔧 **useFormTracker hook 追加** — once() で重複発火抑止、always() で毎回発火。計測は本体機能を絶対に壊さない try/catch 設計
- +📚 **ガイド記事 6 本を追加** — Search Console 未カバーのロングテール + 機能特化を並列生成 (15 → 21 本)
- +🎉 LoL 内戦の罰ゲーム & 賞金アイデア 20 選 — 盛り上がる罰ゲーム 10 選 + 賞金 10 選 + 揉めない設計のコツ
- +🌱 LoL 内戦を続けるための頻度と疲れない運営術 — 燃え尽きない主催者の 6 つのルール
- +🙋 LoL カスタム/内戦コミュニティへの参加方法完全ガイド — 参加者側視点、初参加を怖くしない 5 ステップ
- +📈 コミュニティ独自 ELO レートを育てる意味と方法 — ツール差別化の核となる ELO 機能の解説
- +📖 試合履歴 & コミュニティ統計の使い方 — 蓄積が生む "次の内戦への燃料"
- +⚙️ 3 つのチーム分けモード完全解説 — レート均等 / パーティー / ランダムの使い分け
- +📚 **ガイド記事 5 本を一気に追加** — Search Console 未カバーだったロングテールクエリを狙って並列生成
- +👥 LoL カスタム/内戦のメンバー募集完全ガイド — Discord 中心の 7 経路、コピペ用募集文テンプレ 3 種、集まらない時のチェックリスト
- +🚫 LoL カスタム/内戦の BAN & Pick 戦略ガイド — 内戦向け BAN 数目安、2026 年最新パッチの永久 BAN 候補、変則ルール集
- +📋 LoL 内戦 主催者 完全チェックリスト — 1 週間前〜開催後まで 15 項目を時系列で網羅
- +🎯 カスタム・内戦・スクリム・大会の違い解説 — 用語の混同を整理、ステップアップの道筋
- +❄️ LoL カスタム ARAM 楽しみ方完全ガイド — 5v5 との使い分け、盛り上がる 10 ルール、少人数運用
- +📊 **SEO 診断 → 実装** — Search Console 3 ヶ月データで判明した「表示は増えたが CTR が低い」問題に対応。`/comparison` (33 表示 CTR 0%) と ELO 記事 (200 表示 CTR 0.5%) のタイトル/description を初心者向け・数値入りに書き換え
- +🔥 **一人勝ち記事 (`/guide/how-to-host-lol-custom-game`, 40 clicks/月) のタイトル強化** — 「【2026 年最新版】…10 分で内戦ロビーが立つ 5 ステップ」に変更、CTR 4.3% → 7-8% を狙う
- +🕐 **freshness signal 追加** — 全 guide 記事に `updatedAt` フィールドを追加、Article JSON-LD `dateModified` と記事ヘッダー「最終更新: YYYY-MM-DD」を表示。sitemap の lastModified も連動、Google 再クロールを促進
- +📖 **新記事「LoL カスタムとは?始め方・遊び方・盛り上がる遊び方 10 選【2026 年完全ガイド】」を追加** — Search Console で「LoL カスタム」単体キーワードが 362 表示 CTR 0.8% で「該当記事が無い」判定を食らってた枠を狙う
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