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公開: 2026-05-26·最終更新: 2026-08-26·6分で読める

LoLカスタムで強くなる練習メニュー|CS・対面・ジャングル動線

LoLカスタムを「ただ遊ぶ」から「実力を伸ばす場」へ。CS練習、1v1対面、ロー/ハイリスクのジャングル動線、ティーチング体制まで、内戦を上達装置に変える練習メニューを徹底解説。

カスタムを「ただの遊び場」で終わらせない

週末に集まって5v5を回す内戦、対人戦の緊張感があって楽しい。でも、終わってみると「結局いつもと同じプレーをして、いつもと同じミスをして、いつもと同じ感想戦をしている」と感じたことはないだろうか。LoL 上達を本気で目指すなら、カスタムは最高の練習場になる。なぜならランクと違って「失敗できる環境」だからだ。

この記事では、Iron からDiamond 帯までのプレイヤーが、内戦を LoL カスタム 練習 の場に変えるための具体メニューを紹介する。CS、対面、ジャングル動線、ティーチングまで、1回の内戦で複数の課題を回せる構成にしている。

CS 練習:最初の10分で差がつく

LoL CS 練習 はソロでもできるが、カスタムでやる意味は「相手のハラスを浴びながら CS を取る」訓練ができる点にある。

ルールはシンプルだ。最初の10分間、ボットレーンとミッドで以下の数値目標を全員に課す。

- ミッド:10分で 80 CS 以上 - ボット ADC:10分で 75 CS 以上 - トップ:10分で 70 CS 以上

10分経ったらポーズして全員の CS を読み上げる。届かなかった人は「最後にミスったミニオンの種類」を答える。キャノン砲を逃したのか、近接ミニオンの跳ね返りを読めなかったのか、原因が言語化できれば次の試合で改善できる。

Gold 帯以下なら、まずは キャノン砲を絶対に逃さない を 5 試合連続でクリアすることを目標にすると伸びが早い。1ウェーブ あたり 26〜28 ゴールドの差が、20分で実 LP に直結する。

対面練習:1v1 BO5 で「負けパターン」を潰す

カスタムの強みは、同じマッチアップを何度でも回せること。Summoner's Rift の1v1モード(ファーストキル or タワー破壊 or 100 CS) を BO5 で組むと、対面理解が一気に深まる。

特に有効なのが「自分の苦手チャンプ縛り」だ。たとえばダリウスに毎回殺されるガレンユーザーなら、ガレン vs ダリウスを 5 本連続で回す。1本目はボロ負けでいい。2本目から「E のタイミングを引き付けてからウルトを撃つ」「ブーツの選択を変える」など、1試合ごとに1つだけ変数を変える。

5本終わったら「勝った試合と負けた試合の差」を 30 秒で言語化する。これを 3 マッチアップ分繰り返すと、ランク復帰時の安定感が体感で変わる。LoL 練習メニュー として、月1回の「1v1ナイト」を設けているコミュニティは多い。

ジャングル動線:ロー/ハイリスクの2パターン

ジャングルは選択の連続だ。練習では「2種類の動線」をテンプレ化しておくと、本番で迷わなくなる。

ローリスク動線(序盤6レベルまでガンクしない)

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レッド → クルッグ → ラプター → ブルー → ウルフ → グロンプ → スカトル
6レベル到達 → リコール → ガンク or カウンタージャングル
``

CS とゴールドで先行し、6レベルでスパイクを取ってから動く。安定型のチャンプ(グレイブス、キンドレッド)向け。

ハイリスク動線(3レベルガンク)

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スタート側バフ → 隣のキャンプ → 反対側キャンプ → レベル3で対面レーンへ
``

初手ガンクが刺されば序盤の主導権を一気に取れるが、外すと CS で 20 以上の差をつけられる。カウンタージャングルのリスクも高い。リー・シン、エリスなど序盤特化チャンプ向け。

カスタムでは「今日はローリスクだけ」「次の試合はハイリスクだけ」と縛ることで、判断の引き出しを増やせる。

ティーチング/コーチング体制:教える側も伸びる

5人中1人を「コーチ役」に固定して、観戦モードからボイスチャットで指示を出す形式は効果が高い。コーチ役は試合に出ない代わりに、

- ワード位置の指摘(タイマースタンプ付きで) - オブジェクト前のセットアップ確認 - リコールタイミングの妥当性チェック

を担当する。教える側は「なぜそうすべきか」を言語化しなければならず、結果として自分の理解が深まる。1セッション5試合なら、毎試合コーチ役を交代するルールがおすすめだ。

ランク帯がバラついていても問題ない。Iron がコーチでも、観戦視点から見える盤面は本人のプレー視点と全く違うので、必ず気づきがある。

まとめ:内戦を「上達装置」に変える

CS、対面 BO5、ジャングル動線縛り、コーチング。この4つを組み合わせれば、1セッション3〜4時間で複数の課題を消化できる。重要なのは「今日のテーマを1つだけ決める」こと。あれもこれもやろうとすると、結局いつもの内戦に戻る。

最後に、内戦運営の悩みを解決するツールを紹介させてほしい。LoL Team Balancer は、メンバーごとに5ロール×4観点(KDA / マクロ / メカニクス / 精神力)で評価を蓄積し、126通り のチーム分けを全探索して最もフェアな組み合わせを提示する。試合結果に応じて ELO が自動更新されるので、シーズンを通じて精度が上がっていく。

また、1v1 練習用に タイマン独立 ELO を持っているので、5v5の強さとは別軸で「対面の強さ」を可視化できる。今回紹介した対面 BO5 のスコア管理にもそのまま使える。次の内戦から、ただ遊ぶだけでなく、LoL 上達 のためのデータを積み上げていこう。

この仕組みを実装したツールがあります

126通り全探索 + ELOレーティング + ロール最適化 を全部組み込んだ無料Webツール。

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